Mots-clés employés par le VM reliés au nombre 4

Hors ligne Pascal
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Mots-clés employés par le VM reliés au nombre 4

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A compléter.

4 4ème dimension : monde éthérique Terre Promise, Champs Elysées monde des Djinns, Jardin des Hespérides, Paradis terrestre,

4 Ages : Fer, Or, Bronze-Cuivre, Argent

4 Anges : Orifiel, Gabriel, Michaël, Raphaël

4 Animaux : Taureau, Ange (verseau), Lion, Aigle (scorpion)

4 Animaux de l'Alchimie : corbeau dragon, colombe pigeon, aigle, faisan faucon

4 Apôtres : Luc, Matthieu, Marc, Jean

4 Arcanes mineurs : As Bâtons, As Coupes, As Epées, As Deniers ou Pentacles

4 Bras de fleuve qui sort de l'Eden (Sexe) : Pishon entoure la terre de Havila où il y a de l'or (or potable du sémen de notre corps = atomes solaires), Gihon entoure Ethiopie (liquide céphalo-rachidien entoure tête, gorge), Tigre en Assur orient et Euphrate sont les deux pôles de la force séminale de la femme

4 Castes : Brahmanes, Serviteurs, Négociants, Guerriers

4 Chemins : fakir, moine, yogi, homme équilibré ou rusé

4 Chevaliers de l'Apocalypse : bêtes fauves blanc, guerre rouge, famine noir, peste vert

4 Concordances : Affirmation, Négation, Discussion, Séduction

4 Conditions "sine qua non" pour être mage : savoir souffrir, savoir se taire, savoir s'abstenir, savoir mourir

4 Corps de péché : froids, lunaires ou quaternaire inférieur, Physique, Vital, Astral, Mental

4 Corps du christianisme primitif : Charnel (P,V), Naturel (A,M), Spirituel (Causal), Divin (Bouddhique, Atmique)

4 Couleurs de l'Alchimie : jaune, blanc, rouge, noir

4 Dieux de la mort égyptiens : Mesta, Hapi, Duamuf, Ketzenut

4 Douleurs : naissance, maladie, vieillesse, mort

4 Emotions négatives : doute, frustration, peur, culpabilité

4 Etats de Conscience : Eïkasia état infra-humain sommeil (instincts brutaux, animaux), Pistis niveau moyen état de veille (concepts, croyances, pas d'élan spirituel personnel, inertie), Dianoïa envie de se dépasser recherche spirituelle autoconscience, Noûs conscience éveillée objective boddicita (atome divin Noûs du coeur)

4 Etats de la matière : igné, gazeux, liquide, minéral

4 éthers : pierreux, liquide, igné, gazeux

4 éthers du corps vital : lumineux (clairvoyance, perceptions extrasensorielles), réflecteur (clairaudience, fonctions volonté mémoire imagination), chimique (base de tous les processus biochimiques organiques, sang, digestion, chaleur, anticorps), vie (hormones), éthers lumineux et réflecteur = Soma Puchicon,

4 Génies : Kitichi, Varuna, Agni, Parvarti

4 Grands prophètes : Daniel, Ezéchiel, Jérémie, Isaïe

4 Influences dans la formation de la personnalité : génotype (génétique, hérédité véhicule du karma), phénotype (école, maison, éducation), paratype (fréquentations, circonstances) sont 3 facteurs subconscients et causes métaphysiques (karma)

4 Kayas (fin 2ème montagne, descente 9ème sphère pour devenir un homme galactique) : Nirmana Kaya (renoncer au Nirvana par amour), Samboga Kaya (3 degrés de plus de perfection), Addi Kaya (3 degrés de plus, véhicule génialité), Dharma Kaya des Paramarthasayas corps de la Loi de la Talité composé de neutrinos pour pénétration des univers d'antimatière véhicule de la récompense totale 13ème Eon

4 Lois d'interprétation des rêves : symboles : loi des analogies philosophiques mythologiques (vitriol), loi des contraires, loi des correspondances (symbolisme animal, astrologie), loi de la numérologie (tarot)

4 Mondes kabbalistiques : Assiah (monde de l'action, de la matière) donc quadruple nature des séphiroths), Yetzirah ou Ietzirah (monde de la formation et des anges, consciences angéliques), Aziluth (monde divin des archétypes ou émanations), Briah (monde de la création appelé aussi Khorcia monde des sections, consciences archangéliques),

4 Noms de la Pierre Philosophale : Azoth, Inri, Adam, Eve

4 Ondes cérébrales : rythme bêta 14-26 hertz ou cycles/seconde, rythme alpha 9-13, rythme thêta 4-8, rythme delta 1-3

4 Opérations intellectuelles : thèse (affirmation), antithèse (négation), discussion, synthèse (solution)

4 Piliers de la Gnose : Science, Art, Philosophie, Mystique

4 Races : jaune, rouge, noire, blanche

4 Règles de base pour devenir alchimiste : connais et agis (lis, relis, travaille, change), change ta nature et tu trouveras ce que tu cherches (changer la manière de penser, sentir, agir), utiliser un seul récipient ou vase (Athanor=femme), fais attention au régime du feu appliqué au fourneau

4 Symboles fondamentaux : centre, carré, cercle, croix

4 Types de personnalités

4 Védas, Eddas

4 Vérités : Prendre une conscience absolue de la douleur et de l'amertume, la douleur est la fille de la fornication, nous devons décapiter et dissoudre le moi afin d'incarner le Verbe, nous ne pouvons réaliser la vérité précédente qu'avec l'Arcane AZF

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